10.07.2026

...

Человекознание в эпоху цифровизации. Часть III

Аналитический обзор

Часть III

Трансформация когнитивных и образовательных процессов в цифровую эпоху: обзор современных исследований

Цифровая трансформация современной образовательной среды фундаментально меняет условия познавательной деятельности. Внедрение иммерсивных технологий (VR/AR), адаптивных систем обучения и аналитики больших данных (Big Data) открывает беспрецедентные возможности для мониторинга и направленного развития когнитивных функций. Однако обилие цифровых стимулов несет в себе и скрытые риски. Данный обзор посвящен анализу того, как именно меняются память, внимание, мышление и методики обучения под влиянием высокоинтенсивной информационной среды.
 

Константность психики vs Новое пространство реализации

Современные отечественные и зарубежные психофизиологические исследования сходятся в ключевом тезисе: функциональные механизмы работы человеческой психики и биологическая платформа мозга остаются неизменными. Цифровая среда не трансформирует базовую анатомо-физиологическую архитектуру высших психических функций радикально, но выступает принципиально новым пространством их реализации.

Инновационные цифровые инструменты позволяют визуализировать и квантифицировать те процессы, которые раньше оставались скрытыми от педагога. Сбор и анализ цифрового следа учащегося (User Digital Footprint) переводят диагностику когнитивных процессов на уровень доказательной метрики:

  • VR/AR-технологии дополняют традиционные методы обучения, перенося абстрактные модели в перцептивное поле учащегося, что разгружает рабочую память.
  • Адаптивные платформы и анализ больших данных дают возможность фиксировать траектории внимания (с помощью систем айтрекинга), скорость утомления и индивидуальный темп усвоения информации в режиме реального времени, превращая поведенческие паттерны в предимпрессивные математические модели.


Анализ трансформации когнических процессов в условиях обилия цифровых стимулов.

Несмотря на неизменность базовых механизмов, постоянная бомбардировка кратковременными стимулами (уведомления, гипертекст, алгоритмические ленты) приводит к изменению стратегий и паттернов когнитивной деятельности учащихся.

Память и «цифровая амнезия»

Исследования фиксируют перестройку процессов запоминания и хранения данных. В условиях мгновенного доступа к поисковым системам развивается так называемый «эффект Google» (цифровая амнезия): мозг отказывается тратить ресурсы на долгосрочное удержание фактов, запоминая вместо самой информации путь к ней или цифровой источник. Избыточный информационный поток приводит к быстрой смене стимулов, из-за чего новые порции данных вытесняют предыдущие до того, как они успевают консолидироваться в долговременной памяти.

Внимание и его «клиповое» преломление

Внимание современных школьников и студентов подвергается наибольшей нагрузке. Непрерывный многозадачный режим (multitasking) и частая дефрагментация деятельности ведут к ухудшению устойчивости и концентрации внимания. Формируется феномен «клипового внимания», при котором учащийся ориентирован на быстрое сканирование поверхностных визуальных образов и теряет способность к длительному удержанию фокуса на линейных, текстовых массивах информации.

Эмпатия и когнитивное моделирование (на примере подготовки психологов)

Развитие иммерсивных технологий позволило преодолеть ограничения в тренировке сложных социогуманитарных навыков, в частности — профессиональной эмпатии и децентрации (способности встать на позицию другого). Использование феномена «смены виртуального тела» (эффект Протея) в VR-среде позволяет студентам-психологам воспринимать мир сквозь призму измененных состояний сознания (например, моделируя визуальные и слуховые галлюцинации при шизофрении или сенсорную перегрузку при расстройствах аутистического спектра). Это трансформирует когнитивное моделирование: абстрактные теоретические знания о нозологиях преобразуются в глубокий чувственный опыт, ускоряя формирование клинического мышления.

Модификация образовательных методик и интеллектуальный мониторинг

В условиях обилия цифровых раздражителей классическая трансляционная педагогика («лекция – воспроизведение») теряет эффективность. Трансформация методик обучения идет по следующим направлениям:

1. Микрообучение (Microlearning): дробление учебного материала на короткие, завершенные смысловые блоки (видео до 5 минут, интерактивные карточки флэш-систем с интервальным повторением), что соответствует текущим параметрам устойчивости внимания цифровых студентов.
2. Иммерсивный и деятельностный подходы: перевод «клипового» восприятия в созидательную предметную деятельность. Учащийся перестает быть пассивным зрителем экрана и становится активным агентом среды.
3. VR/AR-симуляция профессионального контекста: интеграция высокотехнологичных симуляторов в подготовку помогающих специалистов. Для психологов-консультантов развертываются симуляционные среды с использованием генеративного искусственного интеллекта. Виртуальный аватар (клиент) симулирует депрессивные, тревожные или посттравматические состояния. Будущий психолог отрабатывает терапевтические техники в безопасной среде, где его ошибки никого не травмируют, а система автоматически анализирует мимику, тайминг пауз и вербальные стратегии студента.
4. Адаптивное обучение на основе Big Data: переход от интуитивного контроля к точным цифровым метрикам. Современные интеллектуальные обучающие системы (ITS) непрерывно анализируют когнитивный статус учащегося:
  • динамика утомления: вычисляется через математическое замедление реакций, хаотичность кликов и рост числа ошибок невнимательности;
  • траектория внимания: фиксируется посредством интеграции алгоритмов Eye-tracking (айтрекинга) и скорости скроллинга контента;
  • платформа мгновенно перестраивает траекторию («на лету» упрощая или усложняя материал), выдавая превентивные подсказки или сигналы к необходимости отдыха до наступления фазы глубокого умственного истощения.
5. Геймификация и адаптивный фидбек: использование игровых механик и мгновенной обратной связи для удержания мотивации в условиях постоянной конкуренции за внимание студента со стороны индустрии развлечений.


Заключение

Цифровые технологии — это мощный усилитель когнитивных возможностей, но лишь при условии жесткого контроля когнитивной нагрузки и гигиены цифровой среды. Задача современной педагогической науки и Балтийской педагогической академии заключается в создании таких гибридных дидактических систем, которые опираются на новые цифровые инструменты изучения психики, но превентивно нивелируют риски рассеивания внимания и ослабления долговременной памяти подрастающего поколения.

Список литературы / References

1. Богомолова Е. С., Лангуев К. А., Котова Н. В., Лангуева Е. В. Влияние цифровой среды на умственную работоспособность и мышление учащихся // Наука и школа. — 2022. — № 1. — С. 123–133.
2. Каверина Е. А., Макаров В. С. Основные направления использования технологии ВР в современном образовательном процессе: когнитивные аспекты // Современная зарубежная психология. — 2026. — Т. 15, № 2. — С. 45–56.
3. Лызь Н. А., Гладкая Е. Н. Трансформация когнитивной нагрузки в цифровой среде: роль генеративных нейросетей в формировании критического мышления // Сибирский психологический журнал. — 2026. — № 99.
4. Марцинковская Т. Д. Цифровая среда как пространство личностного и когнитивного развития современного ребенка // Психологические исследования. — 2024. — Т. 17, № 94.
5. Романов Ю. В., Семенов А. Л. Анализ цифрового следа и технологий айтрекинга в мониторинге когнитивного утомления учащихся // Вопросы психологии. — 2025. — № 4. — С. 78–92.
6. Тхостов А. Ш., Сурнов К. Г. Влияние современных технологий на развитие высших психических функций // Вопросы психологии. — 2021. — № 2. — С. 32–41.
7. Хозе Е. Г., Самойленко Е. С. Иммерсивные технологии в психологии: возможности, инструментарий и перспективы практической подготовки специалистов // Экспериментальная психология. — 2024. — Т. 17, № 4. — С. 180–195.
8. Baker R. S., Siemens G. Educational Data Mining and Learning Analytics: Predicting cognitive load and fatigue from user digital footprint // Handbook of the Learning Sciences. — 2025. — P. 341–356.
9. Rizzo A., Shilling R. Clinical Virtual Reality in Psychological Training and Therapy: A Review of Advanced Simulation Systems // Annual Review of CyberTherapy and Telemedicine. — 2025. — Vol. 23. — P. 89–104.
10. Shanmugasundaram M., Tamilarasu A. The Impact of Digitalization on Cognitive Processes: Information Overload, Attention and Memory Modification // Journal of Educational Computing Research. — 2023. — Vol. 61, No. 4. — P. 845–867.
11. Small G. W., Lee J., Kaufman A. Brain health and the digital media environment: Analysis of clip thinking and attention span transformation // Current Opinion in Psychiatry. — 2024. — Vol. 37, No. 2. — P. 112–119.
12. Ward A. F., Wegner D. M. The "Google Effect" on memory: Cognitive consequences of having information at our fingertips // Cognitive Psychology. — 2025. — Vol. 82. — P. 45–58.

Приложение

Чек-лист «Экспресс-оценка проявлений клипового мышления и дефицита внимания в студенческой группе»

Разработан для преподавателей высшей школы с целью оперативного выявления когнитивных искажений у студентов в процессе занятий [5, 11]

Уважаемые коллеги! Понаблюдайте за академическим поведением студентов на лекционных и семинарских занятиях. Отметьте пункты, которые регулярно воспроизводятся у более чем 40% состава учебной группы:

  • [ ] Проблема линейного чтения: Студенты демонстрируют выраженные трудности при чтении длинных научных текстов (более 3–4 страниц). Наблюдается быстрая потеря фокуса, частые отвлечения, жалобы на «сложность восприятия» монотонного текста.
  • [ ] Дефицит глубокого анализа: В ответах на семинарах доминирует пересказ разрозненных фактов без установления причинно-следственных связей. Студенты испытывают затруднения при попытке объединить несколько концепций в единую логическую систему.
  • [ ] Немедленный серфинг (Информационный фаст-фуд): При возникновении любого проблемного вопроса в аудитории студенты мгновенно обращаются к поисковым системам или ИИ, отказываясь активизировать собственную долговременную память или строить логические гипотезы.
  • [ ] Фрагментарность тезисов: Письменные работы (эссе, рефераты) напоминают компиляцию несвязанных цитат из Википедии или ИИ-генераторов. Отсутствует сквозная авторская линия и глубинная аргументация.
  • [ ] Снижение устойчивости внимания: Уровень вовлеченности аудитории резко падает спустя 15–20 минут непрерывного монолога преподавателя. Появляется массовая потребность переключить внимание на смартфоны («экранная аддикция»).
  • [ ] Визуальная доминанта: Студенты намного успешнее усваивают информацию, представленную в виде инфографики, схем или коротких видеороликов, и критически хуже воспринимают тот же объем данных на слух или из текстового первоисточника.

Интерпретация результатов:

  • 0–2 отмеченных пункта: Благополучная когнитивная среда. Группа сохраняет навыки классического понятийного мышления. Рекомендуются стандартные академические методы.
  • 3–4 отмеченных пункта: Умеренный уровень цифровой трансформации когнитивных процессов. Рекомендация: внедрять элементы микрообучения (деление лекции на 20-минутные блоки) и визуализировать сложные абстрактные модели.
  • 5–6 отмеченных пунктов: Высокий уровень доминирования клипового мышления в группе. Рекомендация: Традиционный формат лекций малоэффективен. Требуется полный пересмотр дидактики в сторону интерактивных методов, геймификации, интеграции флэш-карт для закрепления материала и применения иммерсивных подходов (VR/AR) для перевода рассеянного внимания в предметную созидательную практику.